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戦闘技能(習得レベル順) 防御系統 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 受止の構え・壱 自身の受止率と敵対値を上げる。 防御Lv1 ○ × × × × × 回避の構え・壱 自身の回避率と敵対値を上げる。 防御Lv2 ○ × ○ × × × 練気の矢・壱 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv4 ○ ○ ○ × × × 炎の盾・壱 自身の盾を炎で包み、防御力を上げる。近接攻撃してきた敵に炎でダメージを与える。 防御Lv6 ○ × × × × × 氷の盾・壱 自身の盾を氷で包み、防御力を上げる。近接攻撃をしてきた敵の攻撃速度を下げる。 防御Lv6 ○ × × × × × ぶちかまし・壱 敵に盾を叩きつけて妖術攻撃を中止させ、敵対値を大幅に上げる。 防御Lv8 ○ × × × × × 気の障壁・壱 仲間単体の周囲に気の障壁を発生させ、一定ダメージを吸収する。 防御Lv10 ○ × × × × × 防御の構え・壱 移動速度が下がる代わりに、防御力と敵対値が大幅に上がる。 防御Lv12 ○ × × × × × 咆哮・壱 自身の周りにいる敵の武器攻撃力と攻撃速度を下げる。 防御Lv14 ○ × × × × × 練気の矢・弐 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv14 ○ ○ ○ × × × 守りの要・壱 一定時間、自身の周囲にいる仲間たちの防御力および気防御力を上げる。 防御Lv16 ○ × × × × × 受止の構え・弐 自身の受止率と敵対値を上げる。 防御Lv18 ○ × × × × × 気流飛散・壱 自身の気の攻撃に対する防御力を上げ、ダメージを受けた場合に気力を得る。 防御Lv18 ○ × × × × × 回避の構え・弐 自身の回避率と敵対値を上げる。 防御Lv20 ○ × ○ × × × 矛落とし・壱 一定時間、敵単体から武装を取り除く。 防御Lv20 ○ × ○ × × × 守護・壱 仲間単体のダメージを肩代わりする。 防御Lv22 ○ × × × × × 炎の盾・弐 自身の盾を炎で包み、防御力を上げる。近接攻撃してきた敵に炎でダメージを与える。 防御Lv24 ○ × × × × × 氷の盾・弐 自身の盾を氷で包み、防御力を上げる。近接攻撃をしてきた敵の攻撃速度を下げる。 防御Lv24 ○ × × × × × 痛転気・壱 自身に対するすべての攻撃ダメージを減らす。 防御Lv24 ○ × × × × × 練気の矢・参 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv24 ○ ○ ○ × × × 気の障壁・弐 仲間単体の周囲に気の障壁を発生させ、一定ダメージを吸収する。 防御Lv25 ○ × × × × × 咆哮・弐 自身の周りにいる敵の武器攻撃力と攻撃速度を下げる。 防御Lv26 ○ × × × × × 罵倒・壱 敵をののしり、短時間自分を攻撃するように仕向ける。 防御Lv26 ○ × × × × × ぶちかまし・弐 敵に盾を叩きつけて妖術攻撃を中止させ、敵対値を大幅に上げる。 防御Lv28 ○ × × × × × 防御の構え・弐 移動速度が下がる代わりに、防御力と敵対値が大幅に上がる。 防御Lv28 ○ × × × × × 戦神の盾・壱 敵から受けたすべての弱体化効果を無効化し、短時間ダメージを受けなくなる。 防御Lv28 ○ × × × × × 気魂撃・壱 現在の気力をすべて使い、その割合に応じたダメージを与える。 防御Lv30 ○ × × × × × 気流飛散・弐 自身の気の攻撃に対する防御力を上げ、ダメージを受けた場合に気力を得る。 防御Lv32 ○ × × × × × 守りの要・弐 一定時間、自身の周囲にいる仲間たちの防御力および気防御力を上げる。 防御Lv32 ○ × × × × × 渾身撃・壱 攻撃中に追加ダメージを与える可能性がある。 防御Lv32 ○ × × × × × 練気の矢・四 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv34 ○ ○ ○ × × × 受止の構え・参 自身の受止率と敵対値を上げる 防御Lv36 ○ × × × × × 痛転気・弐 自身に対するすべての攻撃ダメージを減らす。 防御Lv36 ○ × × × × × 咆哮・参 自身の周りにいる敵の武器攻撃力と攻撃速度を下げる。 防御Lv38 ○ × × × × × 回避の構え・参 自身の回避率と敵対値を上げる。 防御Lv38 ○ × × × × × 矛落とし・弐 一定時間、敵単体から武装を取り除く。 防御Lv38 ○ × × × × × 気の障壁・参 仲間単体の周囲に気の障壁を発生させ、一定ダメージを吸収する。 防御Lv40 ○ × × × × × 渾身撃・弐 攻撃中に追加ダメージを与える可能性がある。 防御Lv40 ○ × × × × × ※「炎の盾」「氷の盾」「ぶちかまし」「防御の構え」は盾を装備しているときのみ使用できます。 ※「構え」系技能は同時に1つだけ効果を発揮します。 攻撃系統 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 強撃・壱 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv1 ○ ○ ○ × ○ ○ 流血閃・壱 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv2 × ○ × × × × 集中・壱 自身の命中率と適中率を上げる。 攻撃Lv4 × ○ × × × × 突進・壱 敵単体に突進しダメージを与え、気絶状態にする。 攻撃Lv6 × ○ × × × × 火炎撃・壱 敵単体を炎上させる。 攻撃Lv8 × ○ × × × × 氷結撃・壱 敵単体を凍らせ、移動速度を下げる。 攻撃Lv8 × ○ × × × × 裂命撃・壱 敵単体に追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 攻撃Lv10 × ○ × × × × なぎ払い・壱 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する。 攻撃Lv10 × ○ × × × × 鼓舞・壱 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv12 × ○ ○ × × × 連撃・壱 敵単体に2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 攻撃Lv14 ○ ○ ○ × × × 流血閃・弐 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv14 × ○ × × × × 捨て身・壱 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv16 × ○ × × × × 偽装・壱 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv16 × ○ ○ ○ ○ ○ 強撃・弐 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv18 ○ ○ ○ × × × 鎧通し・壱 敵単体の防御力を何割か無視してダメージを与える。 攻撃Lv18 × ○ × × × × 破心撃・壱 敵の持つ効果のいくつかを取り除く。 攻撃Lv20 × ○ × × × × 集中・弐 自身の命中率と適中率を上げる。 攻撃Lv22 × ○ × × × × 鼓舞・弐 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv24 × ○ ○ × × × 偽装・弐 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv24 × ○ × ○ ○ ○ 流血閃・参 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 火炎撃・弐 敵単体を炎上させる。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 氷結撃・弐 敵単体を凍らせ、移動速度を下げる。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 捨て身・弐 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 増痛撃・壱 敵単体が受けるダメージが通常より増加する。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 裂命撃・弐 敵単体に追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 攻撃Lv30 × ○ × × × × 粉砕撃・壱 目標が昏倒状態のとき追加ダメージを与える。 攻撃Lv30 × ○ × × × × 剛撃・壱 敵単体を地面に叩きつけて昏倒させる。 攻撃Lv30 × ○ × × × × 破心撃・弐 敵の持つ効果のいくつかを取り除く。 攻撃Lv32 × ○ × × × × 剛力・壱 自身の次の物理攻撃によるダメージが大幅に増加する。 攻撃Lv32 × ○ × × × × 偽装・参 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv32 × ○ × ○ ○ ○ 強撃・参 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 鼓舞・参 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv36 × ○ × × × × なぎ払い・弐 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 捨て身・参 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 高速化・壱 自身が次に使う技能攻撃の技能回復時間をなくす。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 連撃・弐 敵単体に2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 攻撃Lv38 × ○ × × × × 流血閃・四 敵単体を一定時間、出血状態にする 攻撃Lv38 × ○ × × × × 集中・参 自身の命中率と適中率を上げる。 攻撃Lv40 × ○ × × × × 偽装・四 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv40 × ○ × × ○ × 戦術系統 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 弱化の策・壱 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる。 戦術Lv1 ○ ○ ○ × × × 頭震波・壱 攻撃で敵単体を脳震盪状態にする。 戦術Lv2 × × ○ × × × 疲労の策・壱 敵が攻撃するたびに気力を失うようになる。 戦術Lv4 × × ○ × × × 呆然の策・壱 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 戦術Lv6 ○ ○ ○ × × × 疾駆・壱 自身の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鈍化の策・壱 敵単体の移動速度を下げる。 戦術Lv8 × × ○ × × × 刺痛の策・壱 敵が動いたらダメージを受けるようにする。 戦術Lv10 × × ○ × × × 徒党疾駆・壱 自身の周囲にいる仲間の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv12 × × ○ × × × 盾落とし・壱 敵単体を一切の攻撃を受け止められないようにする。 戦術Lv14 ○ × ○ × × × 疲労の策・弐 敵が攻撃するたびに気力を失うようになる。 戦術Lv16 × × ○ × × × 破甲の策・壱 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv16 ○ ○ ○ × × × 呆然の策・弐 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 戦術Lv18 ○ ○ ○ × × × 停気・壱 敵単体の体力回復率と気力回復率を減らす。 戦術Lv18 × × ○ × × × 弱化の策・弐 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる。 戦術Lv18 ○ ○ ○ × × × 強振・壱 敵単体に追加ダメージを与え、ノックバックさせる。 戦術Lv20 × × ○ × × × 鈍化の策・弐 敵単体の移動速度を下げる。 戦術Lv20 × × ○ × × × 献身・壱 仲間単体に体力と気力を分配する。 戦術Lv22 × × ○ × × × 疾駆・弐 自身の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv24 × ○ ○ ○ × × 大喝・壱 周囲の敵の命中値を下げ、敵にかかった弱体効果の数に応じて気力を得る。 戦術Lv24 × × ○ × × × 破甲の策・弐 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv24 ○ ○ ○ × × × 止脚・壱 敵単体を足止めし、移動できないようにする。 戦術Lv26 × × ○ × × × 気流反転・壱 敵単体が技能を使うたびにダメージを受けるようにする。 戦術Lv26 × × ○ × × × 疲労の策・参 敵が攻撃するたびに気力を失うようになる。 戦術Lv28 × × ○ × × × 徒党疾駆・弐 自身の周囲にいる仲間の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv28 × × ○ × × × 刺痛の策・弐 敵が動いたらダメージを受けるようにする。 戦術Lv28 × × ○ × × × 落心・壱 敵単体を気絶させる。 戦術Lv30 × × ○ × × × 停気・弐 敵単体の体力回復率と気力回復率を減らす。 戦術Lv30 × × ○ × × × 鈍化の策・参 敵単体の移動速度を下げる。 戦術Lv32 × × ○ × × × 沈黙・壱 敵単体を沈黙させ、妖術を封じる。 戦術Lv32 × × ○ × × × 破甲の策・参 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv32 ○ ○ ○ × × × 呆然の策・参 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 戦術Lv34 × × ○ × × × 強振・弐 敵単体に追加ダメージを与え、ノックバックさせる。 戦術Lv34 × × ○ × × × 大喝・弐 周囲の敵の命中値を下げ、敵にかかった弱体効果の数に応じて気力を得る。 戦術Lv36 × × ○ × × × 弱化の策・参 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる。 戦術Lv36 × × ○ × × × 盾落とし・弐 敵単体を一切の攻撃を受け止められないようにする。 戦術Lv38 × × ○ × × × 気流反転・弐 敵単体が技能を使うたびにダメージを受けるようにする。 戦術Lv38 × × ○ × × × 疾駆・参 自身の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv40 × × ○ × × × 疲労の策・四 敵が攻撃するたびに気力を失うようになる。 戦術Lv40 × × ○ × × × 破甲の策・四 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv40 ○ × ○ × × × 投射系統 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 遠距離射撃・壱 通常よりも長い射程で攻撃する。 投射Lv1 × × × ○ × × 流血の矢・壱 敵が攻撃をするたびに敵自身がダメージを受ける。 投射Lv2 × × × ○ × × 爆裂矢・壱 激しい攻撃で追加ダメージを与え、あらゆる妖術を中断させる。 投射Lv4 × × × ○ × × 近接射撃・壱 敵に接近して追加ダメージを与え、短時間行動不能にする。 投射Lv6 × × × ○ × × 速射の構え・壱 武器攻撃力を下げる代わりに攻撃速度を上げる。 投射Lv8 × × × ○ × × 狙撃の構え・壱 攻撃速度を下げる代わりに武器攻撃力を上げる。 投射Lv8 × × × ○ × × 火矢・壱 投射攻撃で敵を炎上させ、継続ダメージを与える。 投射Lv10 × × × ○ × × 索敵・壱 隠れている敵を見つけ、行動不能にさせる。 投射Lv10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 氷矢・壱 投射攻撃で敵単体に氷結ダメージを与え、移動速度を下げる。 投射Lv12 × × × ○ × × 閃光矢・壱 対象の防御力を何割か無効化してダメージを与える。 投射Lv14 × × × ○ × × 遠距離射撃・弐 通常よりも長い射程で攻撃する。 投射Lv16 × × × ○ × × 流血の矢・弐 敵が攻撃をするたびに敵自身がダメージを受ける。 投射Lv16 × × × ○ × × 連射・壱 投射攻撃で二連射し、ダメージを与える。 投射Lv16 × × × ○ × × 必殺の矢・壱 敵単体に多大なダメージを与える。 投射Lv18 × × × ○ × × 弱化矢・壱 敵単体を衰弱状態にし、武器攻撃力を下げる。 投射Lv20 × × × ○ × × 釘付け・壱 敵単体を一瞬で釘付けにする。 投射Lv22 × × × ○ × × 爆裂矢・弐 激しい攻撃で追加ダメージを与え、あらゆる妖術を中断させる。 投射Lv22 × × × ○ × × 近接射撃・弐 敵に接近して追加ダメージを与え、短時間行動不能にする。 投射Lv22 × × × ○ × × 乱れ撃ち・壱 同時に複数のターゲットに攻撃を加え、ダメージを与える。 投射Lv24 × × × ○ × × 刻印矢・壱 小地図上で対象を追跡し、物理攻撃のダメージを上げる。 投射Lv26 × × × ○ × × 索敵・弐 隠れている敵を見つけ、行動不能にさせる。 投射Lv26 × × ○ ○ × × 火矢・弐 投射攻撃で敵を炎上させ、継続ダメージを与える。 投射Lv28 × × × ○ × × 流血の矢・参 敵が攻撃をするたびに敵自身がダメージを受ける。 投射Lv30 × × × ○ × × 火炎矢・壱 火矢で目標とその周囲の敵を燃やす。 投射Lv30 × × × ○ × × 氷矢・弐 投射攻撃で敵単体に氷結ダメージを与え、移動速度を下げる。 投射Lv30 × × × ○ × × 波状射撃・壱 対象周辺にいるすべての敵をノックバックさせ、技能を中断させる。 投射Lv30 × × × ○ × × 遠距離射撃・参 通常よりも長い射程で攻撃する。 投射Lv32 × × × ○ × × 無心・壱 次に使う技能で気力を消費しない。 投射Lv32 × × × ○ × × 必殺の矢・弐 敵単体に多大なダメージを与える。 投射Lv34 × × × ○ × × 弱化矢・弐 敵単体を衰弱状態にし、武器攻撃力を下げる。 投射Lv34 × × × ○ × × 速射の構え・弐 武器攻撃力を下げる代わりに攻撃速度を上げる。 投射Lv36 × × × ○ × × 狙撃の構え・弐 攻撃速度を下げる代わりに武器攻撃力を上げる。 投射Lv36 × × × ○ × × 刻印矢・弐 小地図上で対象を追跡し、物理攻撃のダメージを上げる。 投射Lv36 × × × ○ × × 乱れ撃ち・弐 同時に複数のターゲットに攻撃を加え、ダメージを与える。 投射Lv36 × × × ○ × × 連射・弐 投射攻撃で二連射し、ダメージを与える。 投射Lv38 × × × ○ × × 近接射撃・参 敵に接近して追加ダメージを与え、短時間行動不能にする。 投射Lv38 × × × ○ × × 火炎矢・弐 火矢で目標とその周囲の敵を燃やす。 投射Lv40 × × × ○ × × 爆裂矢・参 敵が攻撃をするたびに敵自身がダメージを受ける。 投射Lv40 × × × ○ × × ※「構え」系技能は同時に1つだけ効果を発揮します。 練丹系統 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 簡易回復・壱 仲間単体の体力を少しだけ回復する。 練丹Lv1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 体力上昇・壱 仲間単体の最大体力を上げる。 練丹Lv2 × × × × ○ × 活性化・壱 効果発動中、仲間の体力と気力の回復速度を上げる。 練丹Lv4 × × × × ○ × 再生・壱 対象の体力を継続的に回復させる。 練丹Lv6 × × × × ○ × 閃光・壱 対象の命中値を下げ、継続的にダメージを与える。 練丹Lv8 × × × × ○ × 効能強化・壱 対象とその周囲の回復効果を上げる。 練丹Lv10 × × × × ○ × 体力上昇・弐 仲間単体の最大体力を上げる。 練丹Lv12 × × × × ○ × 呪詛散布・壱 自身の周囲にいる敵全員に継続的なダメージ、もし敵が弱化効果を受けている場合さらに追加ダメージを与える。 練丹Lv12 × × × × ○ × 浄化・壱 対象とその周囲の弱化効果をいくつか無効化する。 練丹Lv14 × × × × ○ × 再生・弐 対象の体力を継続的に回復させる。 練丹Lv16 × × × × ○ × 回復・壱 対象の体力を回復する。 練丹Lv16 × × × × ○ × 瞑想・壱 自身の気力を大幅に回復する。 練丹Lv16 × × × × ○ ○ 簡易回復・弐 仲間単体の体力を少しだけ回復する。 練丹Lv18 × × × × ○ × 閃光・弐 対象の命中値を下げ、継続的にダメージを与える。 練丹Lv18 × × × × ○ × 鈍化解放・壱 対象からすべての移動系弱化効果を取り除く。 練丹Lv18 × × × × ○ × 体力吸収・壱 対象の体力を奪う。 練丹Lv20 × × × × ○ × 体力上昇・参 仲間単体の最大体力を上げる。 練丹Lv22 × × × × ○ × 活性化・弐 効果発動中、仲間の体力と気力の回復速度を上げる。 練丹Lv22 × × × × ○ × 痛覚麻痺・壱 自身の受けるすべてのダメージが減少し、攻撃されるごとに気力を得る。 練丹Lv22 × × × × ○ × 大練丹・壱 仲間単体の体力を大幅に回復する。 練丹Lv24 × × × × ○ × 回復波・壱 対象の周りにいる仲間全員の体力を大幅に回復する。 練丹Lv24 × × × × ○ × 再生・参 対象の体力を継続的に回復させる。 練丹Lv26 × × × × ○ × 混乱・壱 短時間、対象の周りのすべての敵を混乱させる。 練丹Lv26 × × × × ○ × 閃光・参 対象の命中値を下げ、継続的にダメージを与える。 練丹Lv28 × × × × ○ × 痛覚反転・壱 短時間、受けたダメージの分だけ体力が回復する。 練丹Lv28 × × × × ○ × 呪詛散布・弐 自身の周囲にいる敵全員に継続的なダメージ、もし敵が弱化効果を受けている場合さらに追加ダメージを与える。 練丹Lv28 × × × × ○ × 回復・弐 対象の体力を回復する。 練丹Lv30 × × × × ○ × 蘇生・壱 仲間単体を復活させる。 練丹Lv30 × × × × ○ × 体力上昇・四 仲間単体の最大体力を上げる。 練丹Lv32 × × × × ○ × 魂移法・壱 自身の体力が1になる代わりに、周りの仲間の体力を大きく回復する。 練丹Lv32 × × × × ○ × 浄化・弐 対象とその周囲の弱化効果をいくつか無効化する。 練丹Lv34 × × × × ○ × 痛覚麻痺・弐 自身の受けるすべてのダメージが減少し、攻撃されるごとに気力を得る。 練丹Lv34 × × × × ○ × 蓮華・壱 ペナルティなしで自動的に復活できる。 練丹Lv34 × × × × ○ × 簡易回復・参 仲間単体の体力を少しだけ回復する。 練丹Lv36 × × × × ○ × 再生・四 対象の体力を継続的に回復させる。 練丹Lv36 × × × × ○ × 大練丹・弐 仲間単体の体力を大幅に回復する。 練丹Lv36 × × × × ○ × 閃光・四 対象の命中値を下げ、継続的にダメージを与える。 練丹Lv38 × × × × ○ × 活性化・参 効果発動中、仲間の体力と気力の回復速度を上げる。 練丹Lv40 × × × × ○ × 効能強化・弐 対象とその周囲の回復効果を上げる。 練丹Lv40 × × × × ○ × 妖術系統 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 気閃撃・壱 気の攻撃ダメージを敵単体に与える。 妖術Lv1 × × × × ○ ○ 気閃刃・壱 微小の気を対象に投げつけ、短期間継続ダメージを与える。 妖術Lv2 × × × × ○ ○ 気閃弾・壱 敵単体に気を発射し、遠距離から大きなダメージを与える。 妖術Lv4 × × × × ○ ○ 高揚・壱 対象の最大気力を上げる。 妖術Lv6 × × × × × ○ 氷結掌・壱 敵単体を氷結させ、ダメージを与えると同時に移動速度を下げる。 妖術Lv8 × × × × × ○ 火炎掌・壱 敵単体に炎を吹きかけ、ダメージを与えると同時に炎上させる。 妖術Lv10 × × × × × ○ 陰陽転化・壱 敵単体の強化効果をいくつか無効化し、無効化した数に応じてダメージを与える。 妖術Lv12 × × × × × ○ 気閃刃・弐 微小の気を対象に投げつけ、短期間継続ダメージを与える。 妖術Lv14 × × × × ○ ○ 生気転換・壱 自身の体力を気力に変換する。 妖術Lv14 × × × × × ○ 高揚・弐 対象の最大気力を上げる。 妖術Lv16 × × × × × ○ 気脈衰弱・壱 敵単体の気防御力を減少させる。 妖術Lv16 × × × × × ○ 気閃撃・弐 気の攻撃ダメージを敵単体に与える。 妖術Lv18 × × × × ○ ○ 催眠・壱 敵単体を短時間眠らせる。 妖術Lv18 × × × × × ○ 気力吸収・壱 対象の気力を奪う。 妖術Lv18 × × × × × ○ 精神集中・壱 精神を集中し、技能準備時間を短くし、必要な気力を抑える。 妖術Lv20 × × × × ○ ○ 硬気功・壱 気の鎧をまとい、気力回復率とすべての攻撃に対する防御力を上げる。 妖術Lv20 × × × × × ○ 気閃弾・弐 敵単体に気を発射し、遠距離から大きなダメージを与える。 妖術Lv22 × × × × ○ ○ 太極波・壱 気攻撃で自身の周囲の敵にダメージを与える。 妖術Lv22 × × × × × ○ 氷雪嵐・壱 氷結ダメージで、自身の周囲にいる敵全員をその場で氷結させる。 妖術Lv24 × × × × × ○ 高揚・参 対象の最大気力を上げる。 妖術Lv26 × × × × × ○ 気閃刃・参 微小の気を対象に投げつけ、短期間継続ダメージを与える。 妖術Lv26 × × × × ○ ○ 氷結掌・弐 敵単体を氷結させ、ダメージを与えると同時に移動速度を下げる。 妖術Lv26 × × × × × ○ 心身疲労・壱 対象の移動速度を低下させ、体力と気力を時間とともに失わせる。 妖術Lv26 × × × × × ○ 火炎掌・弐 敵単体に炎を吹きかけ、ダメージを与えると同時に炎上させる。 妖術Lv28 × × × × × ○ 火炎柱・壱 火柱により敵にダメージを与えると同時にその周りの敵も炎上させる。 妖術Lv28 × × × × × ○ 灼熱地獄・壱 敵単体に大炎玉を発射し、大ダメージを与えると同時に行動不能にさせる。 妖術Lv30 × × × × × ○ 忘恩呪・壱 敵単体に呪いをかけ、回復しようとする者にダメージを与える。 妖術Lv30 × × × × × ○ 気脈衰弱・弐 敵単体の気防御力を減少させる。 妖術Lv32 × × × × × ○ 気力吸収・弐 対象の気力を奪う。 妖術Lv32 × × × × × ○ 詠唱強化・壱 効果発動中、次の気を使用した技能の威力が増し、準備時間が短縮される。 妖術Lv32 × × × × × ○ 陰陽転化・弐 敵単体の強化効果をいくつか無効化し、無効化した数に応じてダメージを与える。 妖術Lv34 × × × × × ○ 高揚・四 対象の最大気力を上げる。 妖術Lv36 × × × × × ○ 気閃撃・参 気の攻撃ダメージを敵単体に与える。 妖術Lv36 × × × × × ○ 硬気功・弐 気の鎧をまとい、気力回復率とすべての攻撃に対する防御力を上げる。 妖術Lv36 × × × × × ○ 気閃刃・四 微小の気を対象に投げつけ、短期間継続ダメージを与える。 妖術Lv38 × × × × × ○ 生気転換・弐 自身の体力を気力に変換する。 妖術Lv38 × × × × × ○ 精神集中・弐 精神を集中し、技能準備時間を短くし、必要な気力を抑える。 妖術Lv38 × × × × × ○ 気閃弾・参 敵単体に気を発射し、遠距離から大きなダメージを与える。 妖術Lv40 × × × × × ○ 自動技能 技能名 内容 習得条件 体力・壱 最大体力が少し増える。 防御Lv10 回避・壱 回避率が少し上がる。 防御Lv16 剛健・壱 防御力が少し上がる。 防御Lv22 生気・壱 体力が増える。 防御Lv28 敬遠・壱 回避値が上がる。 防御Lv34 剛健改・壱 防御力が上がる。 防御Lv40 適中・壱 適中攻撃を与える確率が少し上がる。 攻撃Lv10 攻撃・壱 物理攻撃力が少し上がる。 攻撃Lv16 強壮・壱 体力回復率が少し上がる。 攻撃Lv22 致命傷・壱 適中攻撃を与える確率が上がる。 攻撃Lv28 強力・壱 物理攻撃力が上がる。 攻撃Lv34 強壮改・壱 体力回復率が上がる。 攻撃Lv40 気防御・壱 気の攻撃に対する防御値が少し上がる。 戦術Lv10 気受止・壱 気の攻撃をはじき返す確率が少し上がる。 戦術Lv16 俊足・壱 自身の移動速度が少し上がる。 戦術Lv22 抵抗力・壱 気の攻撃に対する防御力が上がる。 戦術Lv28 復興力・壱 気の攻撃をはじき返す確率が上がる。 戦術Lv34 俊足改・壱 自身の移動速度が上がる。 戦術Lv40 命中・壱 命中値が少し上がる。 投射Lv10 強弓・壱 投射武器の射程が少し広がる。 投射Lv16 急速・壱 攻撃速度が少し上がる。 投射Lv22 的確・壱 命中値が上がる。 投射Lv28 腕前・壱 弓の攻撃範囲が広がる。 投射Lv34 急速改・壱 攻撃速度が上がる。 投射Lv40 気力・壱 最大気力が少し増える。 練丹Lv10 速化・壱 技能準備時間が少し短くなる。 練丹Lv16 気力回復・壱 気力回復値が少し増える。 練丹Lv22 賢明・壱 最大気力が増える。 練丹Lv28 迅速・壱 技能準備時間が短くなる。 練丹Lv34 気力回復改・壱 気力回復値が増える。 練丹Lv40 気適中・壱 気の攻撃適中率が少し上がる。 妖術Lv10 気攻撃・壱 気の攻撃でのダメージが少し上がる。 妖術Lv16 知能・壱 技能使用時に必要な気力が少し下がる。 妖術Lv22 能力・壱 気の攻撃適中率が上がる。 妖術Lv28 付与・壱 気の攻撃でのダメージが上がる。 妖術Lv34 知能改・壱 技能使用時に必要な気力が下がる。 妖術Lv40
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第45話にて、JC紫が呼び出した謎の存在その2。その正体は、どこかの平行世界に存在する「先代の博麗の巫女」を八重が再現したもののようだ。 中ボスとしては破格の威力を誇る技「臓器破壊」が非常に危険。スキル「夢想天生」の発動を防ぐという点でも、気力が上がる前の早期決着が望ましい。登場時のBS霊夢の「アレが私の知ってる人なら…すごく、厄介」という台詞に違わず、長引けば長引くほど苦戦することになる強敵である。 キャラクターデータ 格闘 156 防御 102 命中 120 射撃 112 技量 175 回避 115 適応 空B 陸A 海B 宇- 性格 超強気 スキル 底力 カウンター 気力限界突破 夢想天生 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 12000 300 100 1000 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 資金 8000 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 博麗拳術『頭砕き』 格闘 P 2600 1~3 - 5 - +30 +10 空A陸A海C宇- 博麗拳術『天掌』 格闘 P 2800 1~4 105 10 - +10 +20 空A陸A海C宇- 博麗拳術秘技『天地破砕』 格闘 P 3000 2~5 110 - - +10 +20 空A陸A海C宇- 博麗拳術秘技『夢想封印』 格闘 P 3200 1~2 120 20 - +20 +30 空A陸A海C宇- 博麗拳術秘技『臓器破壊』 格闘 P 3800 1 130 30 - +10 +50 空-陸A海B宇-
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【 ~『技能拡張』~ 】 ポケモンが覚えていない技を繰り出すポテンシャルの総称。 本来覚えていない技をポケモンが持っている生態兵装や、トレーナーの力で使用する。 分かりやすい例でいえば、「わざマシン」がこれに当たる。 道具で覚えていない技を使用できる「わざマシン」は、まさに神の発明なのだ。 トレーナーの『固有』や、ポケモンの『専用』による「技能拡張」は、 それでしか使用できない固有の技であることが多く、強力な技が多く見られる。 戻る
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ファイターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ファイター技能の役割主技能ファイターの育て方 副技能としてファイターを習得するメリット 育成考察 1.ファイターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ファイターは、グラップラーと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が遅くなります。 1-2.扱える装備 ファイターは、必要筋力が筋力以下の近接武器、盾、鎧を装備できます。 必要筋力の高い武器・防具を扱うときはペナルティが生じます。(II-P36) 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技があり、戦闘特技の選択肢が豊富です。 自動 《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) 専用 《頑強》(5~)、《頑強II》(前提 頑強)、《薙ぎ払い》(9~)、《全力攻撃II》(9~) ※《頑強》、《頑強II》は厳密には専用戦闘特技ではありません。 1-4.他の技能との相性 技能 評 備考 グラップラー × 行為判定が重複します。お互いの装備制限がお互いの技能を阻害しあうため、相性は最悪です。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー × 行為判定が重複します。行為判定の大部分が重複するため、同時習得には無駄が多いです。 シューター ○ 飛び道具で攻撃し、ファイター技能で回避できます。なお、投擲武器を使う場合はファイター技能だけでも攻撃できます(ルルブI改訂版からの変更)。 ソーサラー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 コンジャラー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 プリースト ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、特殊神聖魔法には補助動作で行えるものも存在します。 フェアリーテイマー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、妖精を召喚して魔法を任せることもできます。金属鎧のペナルティ有。 マギテック ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、一部補助動作で行える魔法も存在します。 スカウト ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。(ペナルティはありますが、自動習得特技が非常に強力なため、評価は○にしています。)《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。(ペナルティはありますが、自動習得特技が非常に強力なため、評価は○にしています。)《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ ○ 両立します。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。MPや魔晶石を消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響がある場合有。 バード ○ 呪歌を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と呪歌を同時に行うためにはペットかミュージックシェルが必要です。 ライダー ○ 両立します。いくつかの騎芸で騎手の戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 アルケミスト ○ 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 ウォーリーダー ○ 両立しますが、鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。 ミスティック △ 戦闘中に使える主動作型占瞳は持続時間が1ラウンドしかなく、自身に使う場合通常では受動的な判定にしか効果を発揮しえません。また自身に使う場合《自己占瞳》がなければペナルティ修正を負い、失敗しやすくなります。資金繰りに影響がある場合有。 デーモンルーラー ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、一部補助動作で行える魔法も存在します。一部魔法でデーモンルーラー技能単体でも武器攻撃や回避が可能ですが、こうした魔法でのMP消費は抑えることができます。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。資金繰りに影響有。 1-5.長所と短所 長所は、筋力いっぱいの鎧を装備でき、他の戦士系技能では扱いにくい重厚な金属鎧を装備できることです。 金属鎧には不便な点も多々ありますが、命中力の高い敵や必中攻撃を持つ敵の相手、《かばう》、《全力攻撃》、乱戦からの離脱など回避が犠牲となる行動を取り易くなりますから、非常事態に備える意味でも金属鎧を装備すべきです。 魔法ダメージを与える〈ガン〉に対しても、防弾加工の鎧(AW120)にすれば回数は限られるものの無力ではなくなります。 回避力には劣りますが、《タフネス》(自7)で打たれ強くなることも見越し、他者には手に出来ない長所を伸ばしましょう。 また、《薙ぎ払い》(9~)や《全力攻撃II》(9~)により、2H武器を有効活用できるのも長所でしょう。 一度に高いダメージを与える事ができれば、高い防護点やダメージ減少効果を持つ相手に対して有効打になり得ます。 短所は、単体を複数回攻撃する手段が乏しいことです。 また、金属鎧を装備することが多いため、一部の魔法使い系技能や、受身、隠密、軽業、尾行、回避、水泳は苦手です。 金属鎧を着たままでは、泳いだり睡眠したりできない上、鎧を脱ぐ寝込みも弱点となります。 うみへびの鎧(AW120)、オールタイムアーマー(同120)、接合潤滑剤(116)などでペナルティを軽減できます。 ファイターの優秀さは、装備している武器や盾、鎧の性能に左右されます。 武器や盾、鎧の性能は、大抵の場合は、価格に左右されます。 このため、ファイターにとっては資金繰りが重要な問題となります。 魔晶石やマテリアルカード(特にAランク以上)、能力値増強の指輪/腕輪、騎獣を使用する時は注意してください。 参考)セッション回数ごとの所持金と経験点の試算 ※獲得EXPを"1000+冒険者Lv*50"、報酬額を上限、繰越率を60%に設定。 回数 所持金 経験点 Lv 報酬額 繰越金 獲得EXP 1 1200G 3000 2 500G 300G 1100 2 1500G 4100 3 1000G 600G 1150 3 2100G 5250 3 1000G 600G 1150 4 2700G 6400 4 2000G 1200G 1200 5 3900G 7600 5 3000G 1800G 1250 6 5700G 8850 5 3000G 1800G 1250 7 7500G 10100 6 4000G 2400G 1300 8 9900G 11400 6 4000G 2400G 1300 9 12300G 12700 6 4000G 2400G 1300 10 14700G 14000 7 5000G 3000G 1350 11 17700G 15350 7 5000G 3000G 1350 12 20700G 16700 7 5000G 3000G 1350 13 23700G 18050 8 6000G 3600G 1400 14 27300G 19450 8 6000G 3600G 1400 15 30900G 20850 8 6000G 3600G 1400 16 34500G 22250 9 8000G 4800G 1450 17 39300G 23700 9 8000G 4800G 1450 18 44100G 25150 9 8000G 4800G 1450 19 48900G 26600 9 8000G 4800G 1450 20 53700G 28050 10 10000G 6000G 1500 2.ファイター技能の役割 主技能ファイターの育て方 ファイターは一本伸ばしでも強力なので、パーティの仲間のためにスカウトやレンジャー、セージを取る余裕があります。 エンハンサーやアルケミスト、プリースト、マギテックを習得して戦闘力を強化することもできます。 ただしファイターレベルを疎かにすると、結局のところ、戦闘力が低下してしまうので注意してください。 (例:ファイター5+エンハンサー3より、ファイター6の方が強いことが多い。) 武器と魔法の両方が得意なファイターを作成する場合も、命中と回避の要であるファイターを主とした方が良いでしょう。 攻撃魔法は(抵抗があるとはいえ)必中ですし、仲間を強化する魔法は達成値が重要ではないからです。 副技能としてのファイターを習得するメリット 後衛がいざという時の保険として戦士系技能を(極低レベルで)習得する場合、 回避に失敗しても「筋力いっぱいの鎧/盾(防護点)」で身を守ることが出来るファイターがお勧めです。 超高レベルになれば、《タフネス》(自7)によるHP底上げ効果も期待できます。 育成考察 未
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巫女ハゼ【通常MOB】みこはぜ 住所 パレンシア海岸(3) パレンシア海岸(3)、及びフリンの夢に出没する通常Mob。 物凄い頻度でレベルアップする。 神化することはないが、低レベルは注意する必要がある(特に囲まれたとき)。
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巫女アルテミス(ミコ~) p e 属性 雷 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 752 1,056 ? 50 1,409 1,380 ? 最大必要exp 19,564 No. 0292 シリーズ アルテミス Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 紅雷の紋章 ジャンルパネルを火&雷属性化(8turn) 売却価格 18,600 進化費用 324,000 進化元 - 進化先 聖巫女アルテミス(A+) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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巫女装束 セットカード 攻撃力:+1 / 耐久力:+1 効果: 【セット】〔自分の手札を3枚控え室に置く〕 [自動]このカードが裏向きのキャラにセットされた場合、そのキャラを表にする。 レアリティ U 作品 V.I.P. 作家 火浦R ID VIP-096
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名前 腋巫女(わきみこ) いわゆる博麗霊夢のあだ名よ 麻雀暦 真面目に打ち出したのは一年ほどかしら 出没時間 主に夜の21 00~01 00くらい 休日は昼に居る時もあるわ スタイル 面前であんまり鳴かない派かしら? 切るのが遅いけど勘弁してね~ どちらかというと防御重視かな 好きな役 立直 平和 断幺九 七対子 ドラに愛されたいわ 出現場所 いつもは喰赤東風で打っているわ でもサンマや無し無しに行くこともあるわね 一言 放銃率を下げることが目下の目標ね 勝っても負けても楽しく打ちましょー 地味な戦績を晒してみるわ
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※データは本家S.S.ALIVEより引用いたしました S.S.ALIVEページ 技能 一般技能 貫通 結界 必殺 風柳 逆境 猛撃 孤高 皇帝 侵食 適応 自爆 復活 終幕 漲溢 過激 貫通 与えるダメージが増加する 結界 受けるダメージが減少する 必殺 HIT・CRIが増加する 風柳 EVAが増加する 逆境 残りHP割合が低いほど能力が強化される 猛撃 残りHP割合が高いほど能力が強化される 孤高 戦闘中の味方が自分のみの際に能力が強化される 皇帝 戦闘中の味方の人数が多いほど能力が強化されるが、少ないと弱化する 侵食 MSPと全状態異常特性が増加する 適応 MHPと全状態異常耐性が増加する 自爆 戦闘離脱前に敵全体に攻撃を加えることがある 復活 戦闘離脱前にHPが回復することがある、離脱時の全ての効果より後に発動する 終幕 攻撃対象の残りHP割合が低いほど与えるダメージが増加する 漲溢 技の消費SPが減少する 過激 技の消費SPが増加する代わりに技の効果が強化される、味方に悪影響を及ぼす効果も強化の対象となる
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新参者クエスト 不審な巫女 レベル:数 3:1 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 不審な巫女 巫女 3 生息場所 各勢力本拠地の神社 ドロップアイテム 備考 新参者クエストで戦闘 青ネーム 情報募集中 名前 コメント